| 9월 22일 | 캐릭터명·서버 선점 시작 |
|---|---|
| 10월 8일 | 정식 출시 |
| 출시 이후 | 조건부 캐릭터명 경매장 운영 예정 |
| 약 4주 주기 | 두 시즌마다 도깨비 총회 온라인 소통 계획 |
도깨비 총회
한 시즌은 2주 단위로 설명됐고 두 시즌마다 이용자 의견을 모아 약 4주마다 온라인 라이브 방송을 진행하는 계획입니다.
밸런스는 상향 평준화 기조
강한 스킬을 계속 낮추기보다 비주류 스킬의 쓰임새를 높이는 상향 평준화를 기본 방향으로 제시했습니다.
작업장·어뷰징·비정상 거래 대응
비정상 재화 생산, 반복 어뷰징, 전장 보상 악용, 비정상 거래에는 게임 기록과 기준을 바탕으로 대응한다는 방침입니다.
서버 운영
물리 서버 안에 논리 서버를 늘릴 수 있는 구조를 마련해 서버 수요와 매칭 병목에 대응할 계획이라고 설명했습니다.