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업데이트2026.10.02
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하이리버, 10분 안에 점수를 먼저.

이클립스 더 어웨이크닝 하이리버 전장 공략. 9월 16일 정식 추가된 10대10 무작위 매치의 10분 규칙, 처치·연속 처치 점수, 목표 점수 승리, 즉시 부활과 지형 활용을 정리합니다.

9월 16일 정식 추가됐습니다. 10대10 무작위 매치에서 처치·연속 처치 점수를 쌓고 목표 점수에 먼저 도달하면 승리합니다.

두 진영이 점수를 경쟁합니다. 상대 처치와 연속 처치 등 전투 상황에 따라 점수 를 얻고 목표 점수를 먼저 채우는 팀이 이깁니다.

한 번 죽었다고 전투가 끝나지 않습니다. 빠르게 복귀해 남은 시간 동안 다시 점수 경쟁에 참여할 수 있습니다.

높낮이가 있는 지형에서 위치를 먼저 잡고 안전하게 공격할 수 있는 구간을 찾습니다.

9/16 패치로 근거리 자동 접근 대시가 추가됐지만 전장에서는 무작정 진입하기보다 아군 위치와 교전 흐름을 같이 봅니다.

단순 킬 수만 보지 말고 연속 처치처럼 점수에 영향을 주는 흐름을 끊고 이어가는 것이 중요합니다.

즉시 부활이 가능하므로 복귀가 늦어지는 동선을 줄이고 다시 합류하는 시간을 아끼는 편이 좋습니다.

고저차를 활용할 수 있어 같은 화력이라도 위치 선정이 교전 시작점에 영향을 줍니다.

즉시 부활이 가능하므로 혼자 따로 싸우기보다 다시 아군과 합류하는 흐름을 봅니다.

사냥의 지속 효율보다 짧은 교전의 생존·기동·제어가 중요할 수 있어 PvP용 프리셋을 따로 비교할 가치가 있습니다.