힐러는 스쿼드 자동사냥과 대규모 파티 지원을 같은 세팅으로 해결하려 하면 재화와 MP가 모두 부족해지기 쉽습니다.
공개 공략 기준 아이시클 I·II·III 중심 으로 사냥을 시작하고, 희귀 스킬은 아이시클 III·디바인 소드 I을 우선 비교합니다. 디바인 레이는 MP 회복이 충분할 때 추가하세요.
공격 스킬은 적지만 쿨타임이 짧다
힐러의 공격 계열은 아이시클 I·II·III, 프리징 폴, 디바인 레이로 압축됩니다. 공개 공략에서는 아이시클과 디바인 레이의 재사용 대기시간이 각각 8초와 6초로 짧고, 아이시클 I을 제외한 공격기가 범위 공격이라 사냥 속도를 보완한다고 설명합니다.
반대로 광역 공격은 주변 몬스터의 위협을 한꺼번에 끌 수 있습니다. 혼자 버티기 어렵다면 상위 지역에 억지로 머무르기보다 한 단계 낮은 사냥터에서 실제 시간당 처치 수를 비교하세요.
프리징 폴은 자동사냥에서 따로 판단
프리징 폴의 빙결은 PvP에서는 유용할 수 있지만, 공개 실험에서는 빙결된 대상이 공격을 회피해 자동사냥의 스킬 낭비가 생길 수 있다고 지적됐습니다. PvP가 목적이 아니라면 자동사용을 끈 상태와 켠 상태를 각각 비교하는 편이 좋습니다.
디바인 레이 전후로 MP 요구량이 크게 달라짐
이 수치는 공개 공략의 테스트 세팅에서 나온 참고값입니다. 실제 필요한 회복량은 다른 스킬 자동사용, 장비, 버프에 따라 달라지므로 10분 사냥 뒤 MP가 계속 감소하는지 확인하세요.
스쿼드와 PvP·파티용 스킬 투자는 분리
희귀·영웅 무기 선택
일반적인 스쿼드 육성 기준 공개 공략에서는 언데드 추가 대미지가 있는 은빛의 지팡이 를 희귀 무기 선택지로 제시합니다. 절망의 던전·언데드 폐허·언데드 숲·저주받은 산맥처럼 언데드 지역을 이어서 활용하기 좋다는 이유입니다.
50레벨 영웅 무기 선택에서는 전체 사냥 성능을 보면 사신의 지팡이 , 회복량을 더 중시하면 INT가 높은 데빌 완드 를 비교하는 방식이 제시됐습니다. 현재 보유 장비와 명중 상태에 따라 결과는 달라질 수 있습니다.
장신구는 디바인 레이 사용 여부로 갈린다
보너스 스탯은 INT부터
공개 공략 기준 힐러는 INT 우선, 이후 WIS 가 기본 방향입니다. INT는 마법 명중과 주는 회복량에 직접 연결되고, 이후 MP 유지가 필요할 때 WIS를 비교합니다. 단, 상위 사냥터에서 MISS가 심하다면 가더·장신구까지 함께 보세요.